DDDeadly Descent 攻略

コースと障害物

道は下り、障害物は3種類。名前を覚えるだけで、避け方が変わります。

01コースの構造

開発元の公式サイトは、このゲームを「山を下るコース」と説明し、障害物・ジャンプ台(ramps)・狭い岩棚(narrow ledges)という3つの要素を挙げています【公式】。CrazyGames の説明にも、下りながら障害物をかわす形だと書かれています【公式】。

コースは複数あり、それぞれに最大到達距離の記録が残ります【確認】。どのコースも上り坂はなく、基本的に下り方向へ進みます【公式】。

説明文には「ゴールに到達することが目的」と明記されています【公式】。走る路面はダート(dirt road)と、それに似た地形です【公式】。つまりこのゲームは、終点までに障害物で車を壊されないことが条件になります。

コースの全長、コース数、障害物の配置は公開されていません【不明】。当サイトでは、コースを「下り+ジャンプ台+狭い棚+3種の障害物」という要素の組み合わせとして扱います。

02障害物は3種類

CrazyGames の公式説明には、英語で3種類の障害物が書かれています。日本語に直すと、次のようになります。

smashing levers(叩きつけるレバー)
上下に振れる棒状の障害物。英語の smash は「叩きつける」の意味で、車を押し潰す動きが想定されています。振り下ろしのタイミングで車線を塞ぐと考えられます【推測】。
spiked rolling crushers(棘付きの転がる破砕機)
棘の付いた円筒が転がってくる障害物。転がる方向へ進路を取られやすいので、正面ではなく横へ逃げる判断が要ります【推測】。
sporadic crates(散発的に置かれた木箱)
sporadic は「散発的な、不定期の」の意味。決まった位置に並ばず、単発で置かれる箱です。避ける対象というより、無視して走ると衝突する障害物として扱うのが自然です【推測】。

03見分け方と当たったときの影響

公式に書かれているのは「障害物に当たると車が破壊される」という点までです【公式】。どの障害物がどれだけダメージを与えるかという数値は公開されていません【不明】。次の表は、英語名から読み取れる動きと、避け方の推測をまとめたものです。

障害物3種の整理(英語名は公式説明、動きと対処は推測)
障害物動きの推定当たったとき対処【推測】
smashing levers上下に振れて車線を塞ぐ車体が押し潰される方向の破壊振り上がった瞬間に通過。真下で止まらない
spiked rolling crushers棘付きの円筒が転がる接触面から破壊が進む正面で受けない。横方向へ抜ける
sporadic crates決まった並びのない箱衝突で破壊が進む速度を落として確実に避ける。連続では来ない

04コースを「読む」順番

  • まず稜線を見る。下りでは、傾斜が変わる場所(カーブの入り口、ジャンプ台の手前)が見通しの境目になります【推測】。
  • 次に狭い岩棚(narrow ledges)の幅を見る。ここは速度を保ったまま通るより、姿勢をまっすぐにして通り抜けるほうが安定します【推測】。
  • 最後に障害物の種類を見る。動く障害物(levers / crushers)は「時間」で避け、静止物(crates)は「位置」で避ける、と分けて考えると判断が速くなります【推測】。

05このページの図について

このページの末尾にある断面図は、公式素材の転載ではなく、公開されている説明文(下り・ジャンプ台・狭い棚・障害物3種)をもとに当サイトが描いた模式図です。したがって、地形の形・勾配・障害物の配置は実際のコースとは一致しません。図は「要素の関係を掴むため」のもので、数値の根拠にはしないでください。

Deadly Descent のコース断面の模式図(推測)下り斜面に、ジャンプ台、狭い岩棚、3種類の障害物(叩きつけるレバー、棘付きの転がる破砕機、木箱)を配置した断面図。形状と配置は推測で、実際のコースとは一致しない。RAMP ジャンプ台NARROW LEDGE 狭い岩棚STARTLEVERCRUSHERCRATESDESCENT 下り方向・上りはないSCALE: 模式値(実際の距離ではない)
模式図・推測下り斜面・ジャンプ台・狭い岩棚・障害物3種の位置関係を示した図です。公式の画像ではなく、公開されている説明文の要素を当サイトが配置したもので、地形の形・勾配・障害物の間隔は実際のコースと一致しません。※ 図中の文字が小さい場合は、ブラウザの拡大表示(Ctrl と + キー)でご覧ください。